小引擎推进
推进进度 - 景深滤镜(抄来的0.0,感觉效果有点不对,好像是alpha的问题?) - 抄了一个PBR仓库的代码,一点点代码抄了两天,主要是问题出在用QRhi要兼顾DX,GL,Vulkan,比如UV不同,DX没有RWTextureCube,采样器maxLod的问题,还好有renderdoc... - 重构了一波网格材质的构建方式,尽可能的提供自定义扩展的手段 下周整理一下目前的代码,争取下下周能开始继续写文章
推进进度 - 景深滤镜(抄来的0.0,感觉效果有点不对,好像是alpha的问题?) - 抄了一个PBR仓库的代码,一点点代码抄了两天,主要是问题出在用QRhi要兼顾DX,GL,Vulkan,比如UV不同,DX没有RWTextureCube,采样器maxLod的问题,还好有renderdoc... - 重构了一波网格材质的构建方式,尽可能的提供自定义扩展的手段 下周整理一下目前的代码,争取下下周能开始继续写文章
就昨晚和今天有时间写代码T.T,主要是把之前的一些旧代码搬过来,做了一些重构
本周没有划水~
停更一两个月:
终于把之前挖的坑给填上一部分,干了一堆杂活T.T,下周先开始写图形的基础篇章...
第二次演讲是在开学后第十周,在演讲前几天无意发现AE也可以制作频谱,并且效果很炫酷!!我就在想我能不能也做一个类似的东西,况且我也有桌面显示这个强大的优势!
此次临时变更软件定位为音乐播放器+频谱设计器+桌面频谱,但程序还没来得及变更,不过这次的ppt有很认真的做-.-
本阶段大多时间花费在界面设计上(频谱设计界面,播放器界面,歌单管理界面),还有就是图形的绘制算法(如何通过音频数据绘制图像),走了特别多的弯路,界面基本都写好了,后来又统统被我丢了(原因是看了AE的频谱,打击太大T.T),俗话说,当断不断,必受其乱,唯一留下来有用的就是一个颜色选择控件,这个控件是模仿wps的,包含颜色选择器,颜色菜单,屏幕取色器,这也是一个不小的工程,整个控件的代码有近两千行,基本占这个阶段40%左右的代码量,这算是软件的第一次重构吧。
初次将软件定位为 桌面频谱+音乐播放器
第一次演讲在开学之后的第五周,此时音频分析引擎基本完成,能够播放音频显示简单的音频简单频谱。看过雨滴制作的一些皮肤之后,感觉效果不是很理想。