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小引擎推进

推进进度 - 景深滤镜(抄来的0.0,感觉效果有点不对,好像是alpha的问题?) - 抄了一个PBR仓库的代码,一点点代码抄了两天,主要是问题出在用QRhi要兼顾DX,GL,Vulkan,比如UV不同,DX没有RWTextureCube,采样器maxLod的问题,还好有renderdoc... - 重构了一波网格材质的构建方式,尽可能的提供自定义扩展的手段 下周整理一下目前的代码,争取下下周能开始继续写文章

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小引擎推进1

就昨晚和今天有时间写代码T.T,主要是把之前的一些旧代码搬过来,做了一些重构

  • 简单接入ShaderToy和之前用QScintilla搭建的GLSL编辑器
  • 重构了一些FrameGraph的接口,简化了一下Pass的定义,修复SSAO的BUG,丫的,看好多教程上都是传Perspective矩阵进去,我傻乎乎只传了裁剪矩阵,后面细看逻辑才发现还得加上View,命名害死人...
  • 加入文字渲染的两种策略,纹理策略是通过QPainter绘制的,网格策略是通过QPainterPath加入文字可以得到多边形路径,再使用EarCut算法,去除多边形中的空洞,最终得到文字的网格顶点

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小引擎推进2

本周没有划水~

  • 视频渲染:用Qt的多媒体框架解码视频帧,使用Rhi渲染,做了几个简单的播放器控件
  • 数字信号处理:用Qt的多媒体框架解码音频帧,实时流送到音频输出设备中播放,同时对帧数据加窗,做傅里叶运算(fftw),得到频谱后,用柱状图进行显示
  • SSAO:屏幕空间遮蔽,搭好了FrameGraph,还有Bug...

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停更说明

停更一两个月:

  • Qt目前已经支持下载6.6.0的开发版本,RHI已经包含DX12后端,部分文件结构有所变动,需要调整QEngineUtilities的代码
  • 调整了文章的大纲,为了避免之后的章节存在调整和异动,打算把新加入的那些章节的Demo给写完
  • 部分章节的Demo比较枯燥,准备加入一些趣味性,如果您有好的建议,请务必联系我~
  • 最近工作压力较大,空余时间也一直在忙,身体状态不是很好~

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开坑啦

终于把之前挖的坑给填上一部分,干了一堆杂活T.T,下周先开始写图形的基础篇章...

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毕业设计第二次演讲PPT

第二次演讲是在开学后第十周,在演讲前几天无意发现AE也可以制作频谱,并且效果很炫酷!!我就在想我能不能也做一个类似的东西,况且我也有桌面显示这个强大的优势!

此次临时变更软件定位为音乐播放器+频谱设计器+桌面频谱,但程序还没来得及变更,不过这次的ppt有很认真的做-.-

本阶段大多时间花费在界面设计上(频谱设计界面,播放器界面,歌单管理界面),还有就是图形的绘制算法(如何通过音频数据绘制图像),走了特别多的弯路,界面基本都写好了,后来又统统被我丢了(原因是看了AE的频谱,打击太大T.T),俗话说,当断不断,必受其乱,唯一留下来有用的就是一个颜色选择控件,这个控件是模仿wps的,包含颜色选择器,颜色菜单,屏幕取色器,这也是一个不小的工程,整个控件的代码有近两千行,基本占这个阶段40%左右的代码量,这算是软件的第一次重构吧。

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毕业设计第一次演讲PPT

初次将软件定位为 桌面频谱+音乐播放器

第一次演讲在开学之后的第五周,此时音频分析引擎基本完成,能够播放音频显示简单的音频简单频谱。看过雨滴制作的一些皮肤之后,感觉效果不是很理想。img